第26章 爆款的第26天(1 / 2)

网络上, 从裴殊的‘不输工作室’正式宣布成立之后,就有一部分不输老师的死忠粉开始关注这个工作室以及工作室的第一款游戏项目。

不过这部分毕竟是少数玩家,绝大多数玩家只是在知道了这件事之后, ‘哈哈哈’了一场, 觉得之前那批莫名其妙的黑子水军在不输老师的身上翻车这件事十分好笑。

笑过了之后,大约有点吃瓜玩家脑子里能留下个印象——不输老师开了个工作室,里面的成员有前《超神》的项目经理汪飞还有之前真假制作人事件中的主角蒋子业。

除此之外,大部分玩家是并不会关注裴殊的工作室究竟做了什么的。

而在不输工作室中, 裴殊、汪飞、蒋子业聚齐的首日讨论之后, 工作室的准备工作就迅速地铺展了开来。

当天裴殊和蒋子业就先敲定了几个玩家角色的设定方向, 汪飞联系到了他熟悉的美术团队开始对这个暂定名为《代号仙缘》的游戏开始试制美术风格。

裴殊和蒋子业提了游戏的关键点后,让蒋子业开始搭建游戏的世界观框架, 他则开始了主要系统框架的搭建, 而根据裴殊提出的几个玩法需求以及战斗方式等设定, 汪飞联系到的一位外包程序也已经开始根据他们的需要,开始游戏底层的铺设以及各类专门为《代号仙缘》的后续表现、任务需求制作的编辑器设计。