第270章 妈为首的利益集团(2 / 2)

除了这,还有赛事门票,周边商品销售,媒体版权和转播权丶直播版权等各种各样。

媒体版权和转播权丶直播版权暂时还没法规范限制,都是想播就播,也不限制游戏在哪个平台播,更没要授权费。

现在直播还不成熟,还在成长阶段,媒体和转播权更加不成熟,起码要等几年,先野蛮发展再说。

虽然如此,但成立电子竞技这麽个部门是非常有必要的,这是赚游戏以外的钱。

且赛事接下来还有春季赛和夏季赛,以及其他的明星赛丶洲际赛丶联赛等各种各样的赛事。

这些都需要有人专门来规划,这个人就是:侯淼。

担任电子竞技总经理。

这位现在在IBM任职,任大中华区科技事业部总经理和中国业务区总经理。

并没有辞职,而是两边都在上班。

只要有能力,把未来电竞规划好,方洪是懒的管他任职多少公司的。

人家前世就专门在给鹅厂规划电竞这块,做到了鹅厂游戏副总裁。

不过鹅厂副总裁很多,一个群好几个,并不是整个公司那样的高职位。

李旻升任总裁,继续开发运营游戏,另外还有个任务就是开发《英雄荣耀》手游。

手游要有非常大的调整,也是要简单傻瓜化,比如PC版四个技能太多,玩家点不过来,把英雄技能简化为三个技能。

这样就简单多了,其它就基本照抄,虽然如此,但工程量还是很大的。

因为手游不比电脑,性能要低很多。

相当于所有的东西全部要调整优化,还是有挑战性的,相当于一个大工程。

方洪把《堡垒之夜》项目给剥离了。

《堡垒之夜》邀请Donald Mustard为首席创意设计师,这位是Epic公司的人,给挖了过来。

前世就是他将一度难产的《堡垒之夜》发扬光大的。

不过这款游戏还是抄的大逃杀和《我的世界》玩法,大逃杀发扬光大的是《绝地求生》。

所以在《堡垒之夜》出来之前,要把《绝地求生》弄出来,给这人灵感。

不过也不急,先开发底层架构,把底子打好,玩法这东西,可以再设计,底层核心创新才是关键。

邀请他,只是他懂欧美玩家,方洪根本记不得那麽多。

这人不用来BJ上班,现在网络发达,只需要远程指挥控制就行,如果遇到实在解决不了的问题,才会飞来一趟。

游戏部门调整完毕,另外就是小破站,小破站创始人徐逸几人一直是执行者。

就是方洪怎麽说,他们怎麽做,本来就是技术员出身,搞这个当初是为了爱好。

赚钱了人家也有干别的投资,那个方洪不管。

不过这人搞的互动弹幕挺好的,也是有想法的人,要不然也不会成功了。

徐逸继续负责技术,小破站来了个新的高管,这人叫张南,方洪邀请来的,任运营官。

负责平台整体运营,内容生态建设。

这人前世是抖音的CEO,能开发出抖音有她的一份功劳。

前世的她是创业做图片社区APP被字节收购去了,才成为了字节的一员,这一世还没创业,就被方洪邀请了来。

还是遵从前世的轨迹,继续负责UGC业务,也就是用户原创内容。

有些人是需要锻炼,需要经历的,不是说把原班人马找来,就有那麽个想法,有那麽多经验。

人家能力是有,这个不可否认,方洪要做的是给经验。

经过内部会议,为了鼓励平台拥有更多的优质内容和更多内容创作者,小破站推出「创作者激励」计划。

只要在小破站拥有1000粉丝,视频播放量超10万以上用户,即可申请加入这麽个计划。

设门槛,是为了让用户先创作内容,再加入这个计划,也把一些阿猫阿狗挡在了外面。

不可能你随便发个视频有播放量就给你发钱吧!

这个还是会有漏洞,就是会有刷数据的嫌疑,这个问题暂时还不用管,后面再说。

搞这个计划,是为了通过UP主创作的内容,来丰富小破站,顺便吸引流量。

靠按部就班的发展,太慢了。

前世小破站18年承受各方的压力,吸走了大量的人,才推出的这麽个计划。

这个「激励计划」是1万播放量,给50块钱这麽个标准。

至于后面是涨是跌,看情况!

而且播放量根据时长有变化,有的人弄个10秒视频,一千万播放也要发五万块,这不现实。

对那些几分钟,十几分钟时长的视频内容创作者不公平。

需要有个算法,只能慢慢调整。

这个还处于摸索阶段,前世的B站都没摸索明白的东西,他们一时也摸索不明白。

但这东西必须要搞,因为只有这才能获得无数内容填充小破站。

而不是单单靠情怀,靠玉兔拍影视。

这事就这样,有问题解决问题,反正小破站现阶段流量并没有太夸张,方洪是承受的起的。

游戏丶小破站剥离独立运营,可以让玉兔影业更加纯粹的制作影视。

(本章完)