世界粪坑的多元蜕变难又如何?
路是人走出来的,谁也没规定他就不能披荆斩棘丶踏碎坎坷,完成艰难的「世界·多元蜕变」。
「按部就班的来即可。」
孟弈不骄不躁,成为债主丶打死债主丶吞噬债主等一系列恶劣行径,让他获得了丰厚的回报。
距离短期内「13阶·多元蜕变」的目标,只差最后一块拼图就能实现。
「代替「无限所需之物」的「无极衍生·无中生有」急不得,接下来是关于「原初」的研究。」
「原初战锤世界观」成了孟弈的养分。
他也顺理成章的获得了「战锤」的「原初」特性。
孟弈的视野来到世界观之外的区域,波涛汹涌「时空之海」无时无刻不在扩张丶变化丶运动。
「我的理解有问题。」
「在我看来,每一座漂浮在「时空之海」里的「原初世界观」,都是一座随波逐流的海上浮岛。」
「理解认知的局限,让我把连接所有「原初世界观」时空长河的东西,定义成了「时空之海」
「或许其他认知观念的生命体,会把我认为的「时空之海」定义成「无垠星界」,「原初世界观」是「无垠星界」的一颗星辰。」
「类似「时空之海」和「无垠星界」这种花里胡哨的词汇还有很多。」
「「超脱真层」「至高维度」「终极虚空」「鸿蒙混沌」—」
「无论怎麽定义,都是代指一样的东西,此即万变不离其宗。」
孟弈了然于心。
他都能做到类似「相由心生」的手段,没道理「时空之主」这位「不应存在者」做不到。
所有非「15阶·真无限」事与物,看到的「时空之主」皆是弛们理解中不准确的片面缩影,无法涵盖「时空之主」的全貌。
孟弈认为「时空之海」是「时空之海」。
故而诸天万界所有「世界观」的连接,就会以「海」的形态呈现出来。
站在海平面上的孟弈努力维持自身。
他竭尽所能,也只能确保自己不被「时空之海」掀起的波澜淹没。
「时空之海」的下面是什麽?
似一座浮岛的孟弈,垂眸看向海平面之下的未知区域,
结果显而易见,他什麽也没看到。
孟弈只能从自身的理解角度出发,猜测下面会有什麽。
「若是将「时空之海」上方的「世界观」理解成诸天万界的「正」,海平面下的区域就是诸天万界的「负」。」
「负」是诸天万界的「二分之一」,是「不应存在者:诸天暗面·最终深渊」!
孟弈讳莫如深。
稍稍兴起「诸天暗面·最终深渊」的想法,就感觉自己仿佛被什麽庞然大物注视到了一样。
人类在注视深渊的时候,深渊也在凝视着观察者。
避无可避!躲无可躲!
有正必有负,有光必有影,深渊的窥视无处不在!
「好强,强大的难以想像。」
「不应存在者」到底有多强?
今天,孟弈稍稍窥视到了一点自我认知中的毛皮。
「原初世界观」是「时空之海」上的漂浮岛屿。
所有11阶丶12阶丶13阶丶14阶丶15阶「原初世界观」「衍生世界观」「大佬试验场」加起来,
依旧小于诸天万界的整体!
而诸天万界的整体一分为二,其中一份指向「不应存在者:二分之一」!
有了50%,成为100%很难吗?
不难。
某种意义上来说,「诸天暗面·最终深渊」就是诸天万界的一种理解与诠释。
孟弈剥离刚才的想法,创造出了一枚「禁忌资讯结晶」,将这枚新鲜出炉的「禁忌」丢入「命运星盘」。
他被「诸天暗面」窥视的感觉消失了。
但他很清楚,无论想与不想,「诸天暗面」始终都在,这就是「不应存在者」的基础体现!
「原初孟弈剖析得自「原初战锤世界观」的「原初特性」。
「不难,境界到了,一通百通才是正解。」
「世界观」=海上浮岛,而浮岛肯定会跟别的浮岛发生交互现象。
为了方便理解,孟弈把这种现象,定义成人类与自然规律的关系。
绝大多数「原初世界观」没有自我意识,除非世界观成精这种极个别的特例情况。
这就导致「原初世界观」在加入互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。
孟弈在小概率偶然事件「自然穿越」前的家乡,就存在与「原初战锤世界观」的信息交互。
在他前世的老家,「原初战锤世界观」的资讯信息,是以游戏形式出现的产物。
游戏名:《战锤40K》,源自英格兰游戏公司「游戏工坊」制作发行的系列类桌面战旗游戏。
该游戏初始版规则设定于1987年发行。
直至孟弈穿越的2024年,该游戏已更新到第十版规则设定。
信息交互是片面的丶不全面的。
「原初战锤世界观」上层区域「命运之网」的些许『剧情命运』,被接收方当做『灵感来源』,以「泰拉帝国」为主视角做成了太空歌剧游戏。
只要不屏蔽信息交互现象,越来越多的资讯会导致「游戏版本更新」「番剧第二季」「小说第二部」的事情发生。
信息交互也是不稳定的丶不连贯的。
「系统之主」还没成就「15阶·真无限」。
导致信息交互现象时灵时不灵,接收方不一定能接收到后续发送的资讯。
小说烂尾太监,番剧漫画停更,电影没了后续,游戏无法发行」
各式各样的突发情况,都是此类现象导致的结果。
「「14阶·大罗」的基础六大特性有「资讯传播」;「原初世界观」也能做到「资讯传播」。」
孟弈明白了,难怪无数玩家前赴后继的跳进粪坑蝶泳。
提前体验「14阶杂鱼级·阶段四」才开始涉足的「资讯传播」,又怎会不让人不为之心动?