某种意义上,能够解决这个问题,就是士兵途径的另外一个核心能力的「战场直觉」体系但显然,如果用于装备每个基本士兵,这过于奢侈。
而如今,当这个仅仅己方人能够看到的标识被划分出来,当面对的对手让自己本能的感觉到面目可憎的时候,杀戮的效率以肉眼可见的速度提升了。
路平安并没有提供力量的加持,准确的说当其选择「战争棋局」这种影响战场的方式之后,他也无法直接予以力量加持。
「咔嚓!」
但当一个被标识为【杀戮奖励LV1】的大型甲虫被撕裂的时候,路平安的「战争游戏」的可怕之处,才被展现。
在那个倒霉蛋死去的地方,出现了一枚黑色的蛋形物体,当己方的战士好奇的碰触它的时候。
「咔!」
一只黑色的甲虫魔怪爬了出来,它第一时间「认主」,和其建立了「魔宠联络」,下一刻,就本能的向着其他标记的对手杀去。
而那个捡到了宝的虫族身上,也多出了一个甲虫状的黑色徽记,这不仅仅是控制魔宠的印记,同时,也是其「存储空间」。
这是「影孽生物」没错,但却超出了之前纯粹的「生命残留品」,而是真正的「生物」
「杀戮吧,只要杀戮下去的胜利者,就能获得一切。」
在路平安的眼中,战争就是一场用「生命」作为筹码的赌局,胜利者能够获得一切。
于是,当其再度履行了自己的征服者规则,也进化成了如今的「战争游戏」的规则。
「啪!」
这一次,是一个己方的战士,成功杀死了十个lv0的杀戮目标,于是,他面前突然出现了一个宝箱。
宝箱自动打开,一把黑色的魔剑就出现在那里。
既然是游戏,那麽,打怪就能升级爆装备掉魔宠。
「这是活的?!」
诡异的魔剑刚刚握到了手上,就露出了满是锯齿的大嘴,它撕咬了主人一口,同时,却也建立了血脉之间的联系。
路平安的「赐福者」丶「生命投资(武器投资)」能力,尤其是七阶园丁的特性,让其轻易的扭曲了生和死之间的距离他可以把死物变成活物,自然,也能让活物变成半死半活的「武器」。
「杀吧,不管是力量,是武器,还是同伴,只要夺取对手的生命够多,你们都能够拥有」
路平安诸多的「职业模组」,让其有了足够的拼积木的空间,当这个「半成品」的战争玩家出现的时候,就是他自己也无法理解其强度到底如何。
但伴随着血战的进行,仅仅只是十几分钟,战争的态势就彻底扭转。
当一方只能损失式的杀戮,一方却能不断的从杀戮之中获取到「武器装备」丶「魔宠」丶「补血药」丶「加属性的药」的情况的时候玩家刷小怪,即使面板和职业一样,肯定也是玩家能够获得最后的胜利。
【一场辉煌的胜利】
只是当能力提示己方都打赢的时候,路平安还没回过神来了。
「这就打完了?我的数据还没收集完?」
明明原本均势甚至觉醒虫群还处于弱势的战场,在某人加入之后,直接彻底被扭转。
看似没有直接的加持改变,但一方有补给能升级能带装备,实力直接扭转,同时,也极大的增强了己方的斗争士气和积极性。
规则级以上的「战争指挥官」但恐怕真正展现出来的战争能力,不会比普通的八阶指挥官弱小。