第2章 目前可以公开的架构分支
很多人对架构体系比较模糊,为了照顾红王和记忆不好以及不喜欢思考的读者,这里将目前出现过,且适合详细介绍的分支罗列出来以供参考。
不过要事先声明的是,这里只介绍不同分支最基础的应用,但实际上架构术本身并不存在真正的分支系统,这些分支也只是根据操纵方法进行的总结,所以架构分支之间出现互相重迭的情况属于正常现象(比如投射架构本身就要用到一部分塑形技巧,才能把G·I力场送的尽可能远)。
另外,这里罗列的只是普及度较高的架构分支,不包含专属架构体系。
一丶强化架构:最典型的架构使用,顾名思义,就是让事物变强的架构。比如让自己跑的更快丶让自己力量更大之类,不过还可以用于提升架构强度,比如架构出盾牌,并赋予它更坚固的属性这样。
二丶投射架构:最典型的架构使用,简单来说就是在保持对G·I力场操控的基础上尽可能的远离本体,被广泛应用于远程攻击丶侦查,理论上来说,一个人投射架构的极限距离,就是他架构所能够抵达的极限距离。
三丶塑型架构:最典型的架构使用,说白了就是改变G·I力场的形状,让正常情况下均匀覆盖在自己周围的球形丶半球形力场变成更具操作性的形状,单独使用意义不大,但能够增加其他架构的发挥,同时也能够降低自身的消耗。