「大家好呀!」
三人同时给水友们打招呼。
橘子果汁已经切换到直播状态,热情洋溢地说:「今天是梦幻联动回!和狙基手丶七花花一起户外直播!」
英勇狙基手则解释原因:「刚才看到许梦接受采访的视频,刚好我们在一起吃饭,就想到一起直播,和大家一起看一下这个采访。」
但水友们压根不理会他俩,一个个都冲到七花花直播间鬼哭狼豪「七花花!我的七花花!你终于真人出镜了!」
「戴什麽口罩啊!见外!」
「口罩就算了,至少把眼晴露出来吧?」
「就是就是,哪有人工作时候戴墨镜的?」
「谁能想到,七花花居然真的是萌妹子!』
「真不是女装大佬开变声器啊?」
七花花犹豫片刻,摘下了墨镜。
「好啦,摘下来了,都别闹了,咱们看视频吧。」
橘子果汁贡献出自己的直播间视角,用于转播采访画面,英勇狙基手点击播放。
静止的画面动起来火刀和许梦对坐在一扇巨大的落地窗前,窗外就是科隆繁华的夜景。
火刀寒暄几句,让许梦给【游戏观察】的读者和观众们打完招呼后,便迫不及待地进入正题。
第一个问题,是针对《霜雪计划》的特殊发展方向,也是他困惑了很久的一个问题:
「我也不知道对不对,但根据我的观察,二次元游戏一一尤其是以抽卡养成为核心的二次元游戏,在设计思路上,大都偏向于轻量化。」
「除了刚开服或版本更新,其他时候,玩家的可玩内容都很有限。」
「日常上线打打卡丶做做任务,往往控制在一个小时之内,最短的甚至10分钟就能搞定,以此来迎合玩家碎片化的游戏需求,轻松丶休闲,不会给玩家带来压力。」
「但筑梦的做法,却大异于同行。」
火刀几乎把困惑两个字,写在了脸上:
「不论是【龙宫夺宝】玩法的高强度对抗丶长时间在线;还是VR版本的游戏内容和配套硬体,似乎都在向着更「重度」的方向发展。」
「鼓励玩家们玩得更久,投入更多精力。」
「可以问一下,你这样做是出于什麽考量吗?」
这一番话说出来,火刀丶橘子果汁和七花花都有点愣神。
他们完全没想过这些事情。
在火刀对面,许梦也眨了眨眼,思考几秒组织了一下语言:
「我觉得[轻度]和[重度],都是表象。」
「二游的玩法大多比较薄弱,新鲜感也很难长久维持。」
「所以大部分二游一一更准确地说,大部分以角色养成为核心的这类二游,
真正提供给玩家们的,其实是[陪伴]。」
「不论便携还是休闲,都是为了方便玩家随时随地打开游戏,在碎片化的日常生活中,感受到游戏一一或者说角色们的陪伴。」
「但[陪伴]也有『质』和『量』的区别。」
「业内常见的做法是堆量一一更多角色丶更多任务丶更多关卡丶更多活动。」
「但《霜雪计划》选择的方向,更多在[质]上。』
「我们希望为玩家提供更高质量丶更具深度的陪伴,直至缔结更深入的情感连接。」
「所以我们设置了好感度,增加了戒指和婚纱,还有更多衣服丶邀约任务和互动场景—」
「乃至于现在,让玩家和角色产生更直接的身体接触。」
「所有这一切,都是为了建立更真实丶更深度的情感连接。」
许梦说得头头是道。
橘子果汁三人和直播间水友们纷纷陷入沉思,不明觉厉。
但火刀却没那麽好糊弄:「可是——-你们不是也一直在出新角色吗?」
「」9月份还要新出一个——·鼠鼠大姐姐?」
火刀有点羞耻地念出这个新角色的外号。
「这难道不是『量』吗?」
「不不不。」许梦大摇其头,「你要意识到一件事一一人类的XP是多种多样的。」
「啊?」火刀显然没想到,许梦会在正式采访中,堂而皇之地开始跟他聊XP,整个人都懵了一下。
但许梦完全没当回事,淡定地接着说下去:
「所有深度的陪伴,和真挚情感的搭建,都要建立在稳固的XP地基之上。」
「地基不稳,情感连接就无从搭建,陪伴的效果事倍功半。」
「那句话怎麽说来着一一不爱你的人,做什麽都是打扰。」
「换到二游里,就是[不戳XP的角色,即使再怎麽色丶再怎麽直球,也得不到玩家的心。]」
「???」火刀被许梦这一通XP理论搞得思路混乱,脑袋都有点不转了。
「所以———这跟我的问题有什麽关联吗?」
「当然有啊!」许梦回答,「我们需要不停推出各种XP的角色,来帮助玩家找到最符合自己XP的角色,然后在此基础上构建情感连接,才能事半功倍!」
「这———·这———」火刀语塞。
许梦善解人意地打了个比方,方便他理解:「你可以简单理解为:这是一种赛博相亲。」
「赛博——?相亲?」
镜头中的火刀,肉眼可见地陷入了懵圈状态。