不过这只是猜测,毕竟这场游戏里,似乎并没有二号门世界的人参与,毕竟二号门世界的小人们都是乔久招牌的店员,或许是因为负责化妆的是二号门的店员?毕竟要给每个客人化妆,所以参与度高?
乔久也只能猜测。
除此之外,还有扔沙包游戏的变种,主持人是鸭子先生,游戏门票是宽容的勋章,游戏场地在娃娃机店。
每个沙包都代表了一个属性,有酷暑、严寒、洪水等等,玩家需要抓娃娃,抓出来的娃娃会变成玩家的士兵,去攻占敌人的娃娃机,也就是爬进对方的娃娃机内,自己的娃娃每进入一个他人的娃娃机内,就记一分,一分最后可以兑换五个勋章,而每个人的娃娃机内都有最多二十个娃娃,也就是说最多可以得到一百个勋章。
而沙包也是需要用娃娃机抓起来的,可以利用娃娃机攻击敌人娃娃,而那些沙包丢到娃娃身上,会产生相对应的效果,比如酷暑丢到敌人娃娃身上,敌人娃娃身上会对应出现烧伤的贴纸,如果被丢中几次酷暑,敌人娃娃会报废,严寒丢中了娃娃可以降低娃娃的移动速度,洪水则分两种,丢到自己的娃娃身上,可以激发顺水推舟的效果,增加娃娃的移动速度,如果丢到敌人娃娃身上会出现逆流的效果,影响娃娃的移动方向,而且这些可以组合使用,洪水加严寒可以冰冻,自己的娃娃如果被丢中了酷暑,加一个洪水或者严寒可以降温,也就不至于那么快报废。
整个游戏是大乱斗,有多少个娃娃机就可以有多少个参与者,除了自己全是敌人。
这个游戏根据沙包就能很明显的看出来是一号门世界作为主要参考对象。
至于丢沙包这种争斗的方式,乔久觉得应该无意义,并不指代一号门世界的有什么争斗之类的,毕竟官方就一心想着救灾,想着用科技的力量将星球的公转轨道调整回去,并不存在这种争斗,所以这个游戏会呈现这种攻城掠地的方式,应该就只是因为最开始乔久设置的是丢沙包这个游戏。
除此之外,还有照相馆作为场地的游戏,游戏内容的找不同,这个信息量还挺大的,毕竟那些相片或许都有隐喻什么,乔久录下来了,准备后面慢慢看。
乐器行也是游戏场地之一,游戏名为连锁反应,根据听到的动静推测出先后发出声音的乐器分别是?
这个游戏还挺奇怪的,可以听出来一些剧情感,比如有一段就很像有个人用二胡弓去拉小提琴,发现不对换回了二胡,拉了一会儿跑调了,气得把二胡给摔了,之后估计气消了,拿着小提琴的弓弦去拉二胡了。
这个的答案就是小提琴、二胡、二胡。
还有类似于一个珠子滚落,先是掉到了钢琴琴键上发出一个音,接着又掉到了鼓上,最后滚落