azing靠危墙打偷袭。”
说起巨骸的天赋,是一如既往、颇有“无限”特色的花里胡哨;
繁杂,不过操作难度只能算中上。
0阶有两个技能:
“镇”,就是扔脚骨“飞踹”,飞好几米呢,踹到人打落0.5血……可以说,Raito的盲踹很秀,但凡隐少经过危墙没犹豫,有停顿零点几秒,便精准被墙砸到,1.5秒呈半血伤害。
砸伤附着的debuff让人躲不开第二个飞踹,即会直接秒倒!
巨骸的脚骨就是这样足够坚硬,且不讲道理!
有“踹”便有“捉”;
是第二个技能,官方定义叫“定”,顾名思义,巨骸丢出的手骨抓住人类,人类罚站2秒;
只要“怨恨”足够,巨骸可无缝丢两个脚骨,再近乎无缝丢两边手骨……
——“镇”或“定”CD,是按双手/脚算的。
于人类万幸,巨骸0阶“怨恨”一次只能攒3点。
“不科学,没手没脚了,巨骸还能继续行动?”
“你跟‘无限’讲科学?”
“没手没脚算啥,到二阶,巨骸全身骨头炸裂,照样杀人!”
“骷髅不过是表象,巨骸作为怨鬼的集合体,肯定厉害。”
察觉到人类不是自己想要的,巨骸没扭头走人;
选择跟道长继续周旋。
“Raito头铁啊!”
“还行?修身流道长被削,缩地跟驭云时间都缩了,牵制没那么强。”
“不如修心流,好歹有几张符,对屠夫威胁更大,‘召灵’还加强两秒。”
“关键修身流也没法换道具。”
“忘啦?修身道长有个‘搬运’。”
“金字塔面积毕竟不小,救人位不能没位移。”
“Raito想先逼道长技能,他一直在转视角,显然在推断哪台机都是谁,等下要换目标。”
隐少继续扮演他“稳少”的人设;
死憋着技能,没给逼着用出来;
可惜,板子踹了,危墙打掉多出窗口,给到巨骸更好的视野,没多久蹭满3点“怨恨”。
倏忽间,道长在拐过墙角,两只手骨自巨骸“胳膊”脱落,一前一后的将他“包夹”,下一息落地,百分百“捉”住他的脚踝;
强行发动“穿墙”;
“穿墙”不是什么墙都行的,得是带窗/门/板的。
隐少运气不错,墙的一步之远有窗……
“穿墙!”
横走螃蟹步,惊险躲开被“定”。
瞬息“飞踹”,冲着他后脑勺,是一只脚骨;
道长像脑后长了眼睛,在横走的时候姿势倾斜,将将贴着窗边;
翻窗了,是慢翻。
“牛啊隐少!前有狼后有虎,居然给他躲掉所有骨头!”
“他穿墙很细节地紧贴到窗户,这才慢翻,要不然,快翻过去,手骨没完全消失,还是会被‘定’。”
“其实Raito也很秀,两块手骨卡得刚刚好,要不是道长会穿墙,正好有窗,不吃‘定’也百分百被‘飞踹’!”
“主要手骨跟手骨无缝,手骨切脚骨有小空隙,给到道长多贴了一点点窗,要不铁定快翻。”
“Raito对技能时间把握得很准,知道道长手快,正常翻窗会踩中手骨,预判人类会往另一边走位,才没正对着窗口飞踹。”
“看不出来隐少外表粗枝大叶的,该细节的时候一点儿也不含糊。”
“屠夫逼个道长技能也不亏。”
“亏还是亏,好不容易攒到三点‘怨恨’。”