因此,刚才解说以为德鲁伊被“凝视”到,才觉得对方必死无疑。
哪怕丘利尔赶不及趁着“亲近”拿刀,德鲁伊一旦被禁止翻窗,移速本来慢,“凝视”debuff时间更长,怕是绕不完墙就得吃刀。
然后丘利尔还有“眷爱”。
“班迪思克制‘眷爱’,丘利尔想转移目标杀它,第一刀也难拿。”
“Zoey不急,被耽搁个也就三秒不到四秒吧,德鲁伊跑不远。”
说是这样说……
丘利尔翻完窗,先是绕墙,往板区反绕。
正常思路,德鲁伊没了技能,自保差,跑远了没板区,反倒容易死的。
很快转过墙一角,观战锁定监管者视角,可见没被杂草覆盖的地面,有人类走过的痕迹。
Zoey理所当然顺着足迹找;
足迹消失在第一块被德鲁伊下的板前。
丘利尔收到爆点提示。
板后,浓密的杂草苟着人类;
人类狗胆包天,吭哧吭哧拔着眼。
丘利尔用上吃奶的劲,费力地踹碎板……
草丛蹿出一个“小东西”!
还是它,班迪思!
抬目往远细看,在长墙一侧,另一个小精灵苟苟祟祟藏在犄角旮旯,背对着监管、不给“正眼”。
“班迪思的天赋‘精灵古怪’!”
“既然好些屠夫都会影分身,人类怎么可以少!”
“准确地说是‘半身’,班迪思任选其中一个作本体,一心二用,另一个干扰屠夫,一旦有半身危险快吃刀,再发动‘古怪精灵’,合二为一,选位置安全的半身合体。”
“更烦人的是,就算吃刀了也不怕,一合体,伤害直接削弱一半,就像丘利尔吧,正常人类吃四刀倒,班迪思得吃八刀!”
“噗,不到八刀!分身跟合体,初始只能用两下,救完人或者自己上挂被救,才会激活第三次,玩到极致的班迪思最多也就六刀倒。”
“也就?六刀倒?听听,这是人话?”
“哈哈哈,我不玩监管者,感觉班迪思强度算可以……丘利尔又不是纯粹的单刀屠夫,二阶吸血人类也很头疼。”
明显,Zoey被骗了。
班迪思利用一个分身卡“凝视”跟“亲近”;
被罚站的间隙,另一个分身制造足迹,给队友打掩护。
Zoey这一回没再饶过班迪思。
发动“眷爱”!
班迪思起跑慢了些许,没能跑出技能范围。
“无妨,‘眷爱’只是囚禁人类、跑不了太远,班迪思遛不动的话,‘古怪精灵’合到另一个半身,就不受控了。”
“Zoey打的就是这个主意,消耗隐少的技能。”
与此同时,弹幕那叫一个着急啊——
「Zoey你瞎啦?德鲁伊不就够在窗户外头吗?插眼白插了!」
「拜托,插眼只提示有人,不会告诉你有几个人。」
「贪啥啊闪人,早一步就吃不到技能,现在好了吧,被困在屠夫身边」
「插眼对人类移速跟交互削弱还是不小,得拔。」
「插眼又调整啦?这么两下就拔了?」
「没调整,是班迪思手速快。」
「班迪思一直在逛街,活力都溢出了,干啥都超快,除了修机」
「现在去修机也有10%速度加成。」
「唉,焦虑!德鲁伊是没秒倒,但两个都被拖着,机子能够吗?」
「盗墓贼有洛阳铲,怕啥?」
隐少很稳,没有觉得危险、就马上用“古怪精灵”。
“眷爱”确实控制人跑不出丘利尔脚下的“圆圈”,好在没别的debuff;
丘利尔在“眷爱”人类时,除二阶“怨憎”,“凝视”跟“亲近”不可起作用;
“亲近”尚在CD中;