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界嘛。”

不过,骑士得围绕着监管者打转,在一定范围才好“吸”斗气;、

班迪思技能本身不如骑士强力,胜在更灵活。

所谓“活力”,即不停地活动从而让小精灵兴奋。

包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修机除外,都是“活力”的来源。

班迪思移速/交互随着奔跑时间越长、越来越快,从正常人类的75%加速到150%;

有活力,才激活其技能——

“精灵古怪”,和“古怪精灵”。

活力充足,班迪思修机效率110%;

没活力,就修机羸弱,效率直接削弱25%……注定小精灵永远保持“多动”。

哪怕班迪思越跑越快了,原本离他挺远的丘利尔,移速在夜间图加持下,快到惊人,不停拉近二人距离。

丘利尔追出桑林;

小精灵上到紫藤花架。

“哎呦喂!”解说代入人类着急了,“隐少走位失误了!”

“没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。”

“我也明白他的打算,问题是Zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。”

“盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及Ob。”

“那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。”

“不慌!丘利尔没追了!”

显然,K屠察也觉到隐少的“险恶用心”;

或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼……Zoey扭头朝小湖畔去了;

8号机也有人在修。

是德鲁伊!

“追德鲁伊也可。”

“德鲁伊算是这个阵容突破口。”

“小湖畔……有些空啊,不好遛。”

“游二嗅觉灵,往后山转了。”

后山其实就是个带“悬崖”的土坡;

上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈;

面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。

好在整座山被囊括在一片冬青林里;

对会化身“自然精灵”的德鲁伊比较友好;

冬青林视野差,自然精灵“洞察”感知不到……

因而,Zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。

游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机;

总算没立刻被丘利尔追上。

抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。

德鲁伊蹲在矮墙破窗下。

小屏人类视角,不停地拉转画面。

丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强;

仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。

不给对方“洞察”距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。

背对着屠夫的方向;

不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。

“0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是‘凝视’。”