于监管,不存在什么三连控场;
于人类,修完一台机再跑下一台机,老远的,很拖修机节奏。
板区分布不太均衡。
有些地方长板短板建筑物连一块儿;
有些地方啥啥也没有,好几个被分割的死亡点,求生者转点困难。
树木茂密乱石多,有一栋二层鬼楼,人类遛鬼无敌点,屠夫在追击人时常丢失视野;
又有好几块大空地,几乎没杂草,不方便人类苟藏……
最让屠夫讨厌的是斜向横亘整张图的河。
正是“冥河”。
只在最东北、西南离地图边缘不远的地方,有两座桥,位移不强的角色,如果刷点在某半边图的中央,想杀的人类可能在另半张图,走桥几乎得多绕1.5-2.5倍路线。
为此,冥河面积虽在中等,给玩家的感官是等同甚至比昧谷村更大的一张大图。
“还好有摆渡船,让玩家少走一些冤枉路。”
直播画面转场的间隙,解说给观众粉丝们分析着冥河的种种利弊。
柠檬茶笑怼:“确定不是让人多走很多冤枉路?”
安迪“哈哈”一声:“这就考验选手的记忆力、观察力跟判断力了。”
摆渡船,设定是无序漂流在冥河上的……人屠都能乘坐的交通工具。
乘坐过程中,禁止双方一切动作,直到船随机靠停岸边。
说是随机,经过相关人士统计,确定其存在十八条看似无规则的航线。
根据摆渡船停靠的位置、船头船尾对准的方向/角度、乃至本局机子分布刷点等细节判断,玩家可知它第(下)一次启程漂流的航线、及下一站停靠的落点。
有的从河头飘到河尾,有的此岸过渡到彼岸,有的漂个三五米突兀靠停……
十八条航线有一半以上存在部分重叠;
哪怕玩家牢记每一航线特征,在紧急关头,可能一个小细节的误判,导致事故发生。
毕竟,人一旦上船,在起航后、抵达下一站前,是无法再下船的。
这时如果对航线理解错误,就很要命了。
有的起航时间短、上去不到2秒,感应到人的气息,船自动开走;
有的上人,得十多秒才起航;
“误上贼船”的玩家骑虎难下,不但浪费十多秒、严重被拖节奏,如果是人类上错船,屠夫赶来,一刀就被会心一击。
最离谱的是两条最差航线,跟玩家公认的最优航线,有约90%的重叠,很难辨识。
上错的船将在靠岸最后一秒发生撞船事故!
反应不及,人类落河,承受半血伤害,且20秒全属性减半;
屠夫掉水里,晕厥5秒,其后15秒,追击速度减半、技能也被封,只能平A拿刀,出刀/擦刀时间翻倍。
……
无论人屠,对上船一事慎之又慎。
安迪提醒:“航线千万条,安全第一条。”
柠檬茶捧哏:“上船不规范,队友两行泪。”
燕庄最不喜欢冥河这张图。
瘴气严重影响他对“风”的感知,赶着人类舒适区,找人就很头疼。
以及摆渡船,他当然费过不少心思钻研过航线,可过度的随机性,让他也不敢轻易尝试上船。
意味着一旦刷点不好,他得多浪费个十几二十秒逛街。