女解说回答:“怕阿姊贴脸飞嘛!”
“对头!”男解说道,“可屠夫没选择飞,阿布反应快过头了, 拍板秒翻,屠夫甚至不用技能, 原地出刀就达成暴击。”
女解说迟疑:“我怎么感觉……蓝松技能没按出来?阿布预判没错吧, 附近没博弈的点,总不好等阿姊飞脸上, 阿姊的刀多快啊谁不知道!”
“这你就不懂了。”男解说挽尊,“阿布预判屠夫会飞, 才会拍板翻板,屠夫赌阿布赌他飞,干脆就不飞了,以不变应万变!”
“我预判了你的预判?”
女解说好像被说服,笑叹:“确实是大气层博弈啊!”
男解说一本正经:“这一波监管者将求生者的心理拿捏得死死的。”
“……是这样吗?”
备战间里,经理迟疑出声。
阿凯懒洋洋的,一直没咋吱声;
游二把自己裹成一个球,闻言轻嗤了一声。
燕庄很给面子开了口:“解说说得也不是没道理……”
经理察觉到他语气里的微妙,追问:“小茉莉你的意思是?”
燕庄顿了顿,才回:“我偏向于屠夫失误,没按出技能。阿姊抽刀快,飞过去立马出刀,阿布没翻板加速,是有几率打出‘会心一击’的……屠夫没必要赌。”
经理:“……”
“互相喂饭。”游二犀利评价。
经理哀叹:“这下危险了……”
燕庄倒不悲观:“问题不大。阿姊不敢将人挂到阳界,只能守37的那台机。哨兵救一波人,密码机足够的。”
古帅天勉强被安慰到。
电视机同步传出解说的声音:“地下古城最讨厌的点就在这了,哪怕阿姊不怎么怕复杂地形,可有吟游诗人在,她绝对不可能拖着尸体过锚点。”
吟游诗人的“圣雄颂”虽只有1.5秒的干扰,却能迷惑屠夫中止一切行动。
拖尸的动作同样会被打断,濒死的求生者即可挣脱,纵使逃不了多远,多拖个屠夫十几二十秒的,在这样快节奏的比赛中,也许便翻盘了。
加之锚点传送的僵直,监管者绝不会冒险“跨界”挂人。
游戏里,蓝松果然不敢将人挂到阳界,拖着向导,朝8号机方向走去。
“吟游诗人跟过来了!”女解说提起嗓门。
“哨兵也在往阴界贴近。”男解说微讶,“这么快就打团吗?”
女解说表达着自己的想法:“大概怕来不及卡半,哨兵本来离祭坛远,有锚点卡着,能量兽也过不去……哎,这张图真是,求生者玩着也糟心得很。”
哨兵作为救人位,最大的优势在于一是移速快、二是皮糙肉厚抗伤害高。
可任何角色的技能都不是无死角的完美。
哨兵的移速不在于本身,“无限”设定其出自一个未来世界,跟向导是一对儿;
二人皆有特殊的“精神力”;
其中,哨兵精神体可实体化,化作猛虎能量兽,猛虎移速是常人四倍(能量兽的存在有时间限制)。
向导无法派生能量兽,但能“抚慰”哨兵;
哨兵精神力太暴烈,派出两回能量兽即元气重伤,只能寻求向导的“抚慰”,精神损伤届时恢复大半,还可再派生一次能量兽。
有向导在,哨兵救人正是“如虎添翼”。
当能量兽遭到攻击,精神体毕竟比肉身敏感,屠夫一刀伤害+25%,可若有向导提前“抚慰”,哨兵潜力爆发,短时