第10章(1 / 2)

异界游戏制作人 蝶之灵 8445 字 11个月前

第10章

【恐怖迷宫?】

胡飞还以为老板搞错了,急忙私聊问:“老板,安装包是不是发错了啊?怎么开局有点吓人?”

谢云帆:“没发错,我的迷宫就是恐怖风格的^^”

胡飞:“……”

恐怖风格的迷宫?!

迷宫游戏属于“休闲益智”游戏,通常被审核分到A类,老少皆宜,不受防沉迷限制。家长带小朋友玩,还可以开发儿童的空间思考能力。

目前市面上的迷宫游戏画风也偏向于轻松可爱,以色彩斑斓、充满童趣的《梦之塔》为优秀代表。

胡飞这段时间玩的一直是“毛坯房”版本,还以为老板会做一个类似《梦之塔》的休闲游戏。结果,老板思路清奇,毛坯房装修完成后,不是想象中的童梦乐园,而是惊悚恐怖屋??

开局就来个吐舌头、嘴角带血的NPC,这游戏得分到“少儿不宜”的C类吧?所以,这是史上第一款标注“18/禁”的迷宫游戏吗?

胡飞总觉得,老板这款游戏上市之后会扑街。

既然是“收钱测试”,他总得尽职尽责地走一遍迷宫。想到这里,胡飞再次打开了游戏界面。

“我在哪里?你们是谁?”屏幕上出现了文字对话框,这是玩家视角发出的疑问。随着玩家睁开双眼,眼前的画面渐渐清晰起来。

口吐长舌的白袍NPC和脸色严肃的黑袍NPC并肩站在面前。

NPC的画风恐怖怪异,头顶的帽子上写着“一见生财”“天下太平”之类奇怪的字。

“我们叫黑白无常,是来自地府的勾魂使者。”白无常吐出长长的舌头,笑眯眯地回答道,“只有死人才可以看见我们哦!”

“这里是地府,只属于死者的世界。”黑无常脸色冰冷地说道,“所有的亡魂,都会在地府经历轮回,最终才能重获新生。”

“在地府旅程开启之前,作为友好的引路使者,我们有礼物送给你这个新来的小鬼。”白无常笑眯眯地挥了挥手,“接好了。”

系统:获得[黄泉引路卡]×8。

描述:消耗品。使用后可让白无常在岔路口提示正确的路径。

“引路卡?这样会降低难度的吧?”胡飞有些疑惑,之前的测试中并没有这些道具,他觉得迷宫的路径也不算难。加上道具岂不是更好通关了?不知道老板怎么想的。

胡飞心里嘀咕着,继续触碰手机。

对话结束,游戏正式开始。

转场动画中出现了第一层迷宫的场景俯瞰图。

几乎同时,耳边响起很大一声:“卧槽!”

坐在旁边的代练小哥发出震惊的声音:“墙壁上挂的那些是什么玩意儿?是舌头吧?满墙舌头这么变态的吗?”

另一人倒觉得很新鲜,评价道:“都说是死人才能来的地府世界了,恐怖一点才有意思啊。这画风……嗯,很特别。”

胡飞看着满墙的舌头,

只觉得头皮发麻。

老板,你这装修风格也差太多了吧?想来想去,最可爱的,居然是什么都没有的毛坯房……

胡飞忽略代练朋友们的叫声,继续下一步。

第一层,拔舌地狱。

这层迷宫路径都是直线,除了满墙舌头的场景让人心理不适之外,迷宫并不难走,玩家行动时会有一些新手提示,比如前进、后退、加速、跳跃、使用道具等按键提示,能让玩家尽快适应迷宫的操作。

“UI系统做得不错,风格还挺搭的。”胡飞心道。

他打算先走一遍迷宫,看看正常通关时间是多少,然后再一层一层走遍所有的角落,寻找bug。

胡飞很快通过了第一层,转场动画出现第二层迷宫的俯瞰图。这个转场的设计,能让玩家大概知道下层场景是什么,给玩家期待感。

第二层:剪刀地狱。

天空中悬浮着巨大的剪刀,血淋淋的十分吓人。

胡飞操控着玩家往前走,刚走了几步,突然有一把剪刀掉下来,瞬间剪断了他的脖子。

锐器剪断脖子的咔嚓声伴随着玩家的惨叫声,十分渗人!

“我靠!”这次是胡飞忍不住叫了出来,“怎么还有机关啊?”

黑无常冷冷地嘲讽道:“果然是没实力的小鬼,这就不行了?”

白无常笑眯眯道:“哎呀,新来的小鬼,过不去也很正常。”

黑无常:“有胆子再来一次吗?”

系统菜单出现选项:【再来一次】【我想放弃了】

胡飞:“…………”

你这NPC的嘲讽,确定不是在搞玩家心态吗?

他立刻选了“再来一次”,回到本层迷宫起点。

测毛坯房的时候还没这些陷阱,只要走对路就能通关,他才觉得很简单。如今加上各类场景机关,难度一下子就上来了。

怪不得开局送引路卡呢!

胡飞严重怀疑,对新手来说,8张引路卡很可能会不够用?

重新开始后,胡飞认真观察周围,他很快就发现了场景机关的触发规律——天空中的剪刀形状是不一样的,只有一种会掉下来剪掉玩家的头,所以,走路的时候必须迅速避开它们。

胡飞在迷宫一路狂奔。

好几次,剪刀都落在了他的身后,差点剪到他的脑袋。

玩个迷宫游戏,他居然紧张起来了,尼玛,真刺激!

由于之前测试了很多遍,他对这里的路径无比熟悉,每次岔路都能选对,很快,他就来到了第三层。

铁树地狱。

一进场景,他就看见场景正中央有一棵冲天而起的巨大铁树,生锈的铁树上倒挂着无数人类的尸体,尸体还在滴答滴答的流血。

胡飞:“……”

还能更变态一点不?

这层迷宫是环形,他之前测试的时候记得很清楚,路径一直在环绕,大环套小环,岔路很多。玩家要从

最外环走到最内环才能找到出口,过程中很容易被绕晕。