在于惜年的影响下,第一个献祭活动在河边举行,正因如此,长久不献祭后,河边也是反噬得最严重的地方。
自从一年前,有个村民差点被水鬼带走后,山武村的小人们都不敢在河岸附近行动了,稍有不慎就怕自己成为水鬼们的替死鬼。
不知不觉间,山武村外的河流就呈现出了一种不详的黑色。
变得凶煞的河流直接让山武村失去了捕鱼这个重要的食物获取方式,耕地的灌溉问题也成了一个难以解决的困难,村民们能够获得的食物变得很少。
如果不是村子里有水井,影响估计更大。
所以恢复献祭活动后,山武村的村民们第一个选择的献祭地点就是村口的河流。
村民们的献祭地点刚好和祝灵选择冒险的河岸重叠了!
这正是祝灵等待了这么久的原因。
他选择的冒险地点,从一开始可就不是乱选的。
祝灵在看到于惜年的献祭后,就已经决定了之后的冒险地点。
献祭地点之所以会和
() 这个冒险地点重叠,原因也十分简单。
既要满足在河流上流,又因为四周诡异的情况,村民们根本就不可能去太远的地方,只要抓住这两点就不难推测出它们的献祭地点。
河流对山武村的农耕生活至关重要,一旦出现这方面的问题,它们势必会再次选择献祭。
但是山武村的人口增长速度……
一看献祭的口子别打开,村里的人口能不能增长、增长多少就很难说了。
无人可献的情况迟早会发生。
一切果然就如同祝灵预料的一样发生着,让祝灵等到了这一次阔别已久的献祭。
麻将桌上的时间呈倍速流逝,村民们的献祭速度很快,祝灵的手速更快。
他直接抓起四张麻将,当村民们做完献祭仪式需要的所有的准备后,即将把两个捆绑起来的一岁小孩推入湍急的黑色河流中的时候——
祝灵将手上的四张麻将准确无误地放到了河边距离两个祭品最近的地方。
四个小人立刻化身而出,赶在村民们反应过来之前将两个婴儿直接抢了过来,阻止了这场献祭。
很长一段时间内山武村的粮食都是短缺状态,村民们营养不足,根本就不是四个新来的健康火柴人的对手。
祝灵打出的四张麻将轻易地救下了两个婴儿。
它们救下婴儿后,就朝着还没开垦完的荒地跑去,留下一个小人照顾两个婴儿,剩下的三人继续开垦起来,牢记祝灵选择的冒险选项。
被这样的开荒举动所触发的水鬼们也纷纷从河里爬了出来,殡仪馆的二楼周围也再次陆续出现水鬼。
村民们四散而逃,虽然少数几个来不及逃跑的被抓成了替死鬼,但好在大多数村民还是跑回了村庄,避免了因为祝灵一个举动让山武村全灭的事情发生。
还在开垦的几个小人却丝毫不慌,这次它们一点也不怕数量众多的可怖水鬼。
谁知下一秒,不可思议的一幕发生了。
水鬼们居然没有为难开垦的几个小人!
它们纷纷看了眼被其中一个小人抱着的两个婴儿,在几只明显领头的水鬼的带领下就返回了河中,默许了小人们的开垦行为。
很快这块地就被顺利地开垦了下来,为山武村收获了一个稳定的有水流灌溉的肥沃土地。
祝灵解决掉了一个矛盾,他做出巨大贡献,直接获得25点积分。
祝灵给窗外开始消失的水鬼们友好地打了个招呼,他脱掉因为刚才的降温而用于保暖的羽绒服。
而屋外的水鬼在消失前,居然真的有好几个水鬼回应了祝灵,也对着他打了个招呼。
仔细一看,之前被祝灵派去冒险,成了替死鬼的七只水鬼居然一个不少。
打完招呼后它们才消失了。
坐在祝灵对面的于惜年却一点也不生气,他笑眯眯地看着祝灵做的一切,反而还诡异地满意了起来。
祝灵注意到他的目光,也笑着开口:“无法解决因为人类贪欲惹出来的麻烦,那就让人变成水鬼好了。”
救下祭品表明不走捷径祸害他人的态度,冒险开垦荒地的前人成为替死的水鬼达成里应外合的条件,只有这样才能让这块荒地开垦成功。
于惜年点了点头,也十分认同祝灵的说法。
他甚至高兴于祝灵从献祭一开始就想到了这个办法。
一时间,一个玩家和一个NPC,本该对立的两个人之间的气氛却格外融洽。
虽然这样的相处画面看起来怎么看都十分诡异。
直播间的弹幕上也不再是恶意的嘲讽,更多的其他声音冒了出来。
[00居然一开始就把这些情况全都想到了啊]
[半场开香槟的都死咯嘿嘿]
[我晕了这老头到底是好是坏]!