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随着她跳过去,路过第一户人家时,果然被攻击。但这一次她并没有直接杀死对方,而是先提问,见他没有回话,才动手。

如法炮制,北笙凝从左到右,一直到第四户人家,才得到答案。

“是的,我们将那东西分尸了。”那张死人的嘴脸上,挂着诡异难看的笑。

得到答案,娃娃增加,北笙凝绕过香炉,朝着四楼走去。

身后跟着三个娃娃,北笙凝来到四楼。

四楼依旧是五户人家,但楼道里的格子却明显少了很多。

之前北笙凝还纳闷,是不是有什么用处,然而验证过后她发现,其实那只是单纯的一开始难度低,所以格子多。

但随着楼层提高,身后的娃娃数量增加,跳房子游戏的格子随之减少。

规则还是那个规则,但游戏难度明显提高了不少。因为现在不会有人再主动回应北笙凝的问题,找到可以回答她问题的人。

前面难度低,对于行走的路线容错率比较高。但现在可以跳跃的格子变少,她必须要谨慎,优化行动路线,确保不会出现危险。

观察了一会,北笙凝开始行动,下面几层楼的格子多,和三楼情况差不多,只是格子少,不算很难。

在四楼,北笙凝提出的问题是:“你们把肢解的尸体藏在了哪里?”

而她得到的答案是:“楼里。”

五楼。

跳房子的格子出现了一些新变化。

刚上五楼的时候,所以她只能一点点探索,北笙凝就注意到这里的格子不仅少,而且还有许多断开的地方并不连续。

参照之前的方法,她先是观察了香炉上的图案,然后根据对应的情况前进。当她跳到格子断开位置的时候,格子随机出现了。

北笙凝需要在靠近后等格子刷新,然后才能选择路线。

好在虽然娃娃变多,格子随机刷新,但规则仍然没有变化,所以只要足够小心,还是可以通过的。

在五楼,她提出的问题是:“全部残肢具体在哪几个屋里?”

回答的人明显颤抖了一下,但还是指了指楼上:“601、904、1002、1205。”

六楼。

北笙凝这次直奔601号房。

然而到了六楼后,她发现香炉上的图案与六楼里所有的格子都不同。

之前北笙凝一直是按照香炉上的图案进行格子跳跃,如今图案与格子不同,她前进的脚步也暂时停下。

6楼这个香炉上,是一朵紫色的花,而6楼对应的格子里,花的颜色却是红色的。

现在她身后跟着5个娃娃,所以并没有敢轻易尝试。不过这层楼里的格子多了一些纯颜色的格子。她猜,或许是颜色和图案需要对应来踩。

比如红色花朵加蓝色格子,就等于紫色的花。这样想着,她试了一下,果然如此。

但如果是这样,因为并不是所有的蓝色格子都和红色花朵挨着,有的位置两处距离比较远,如果只有蓝色格子和红色花朵同时踏入才算正确的话,那么她要怎么去同时触碰两个距离较远的格子?

这样的情况让北笙凝想到了之前在纸门迷宫里的场景。看来这个副本支线任务,本来是需要多人