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于是监管者选的往西南,巧或者不巧,又是搜搜撞脸。

这一回他跟阿布交换位置,玩的辅助“俑魂”。

俑魂,顾名思义,是俑之魂;

魂体嘛,移速挺快,不能直接穿墙,却可飘过矮小障碍(低于0.75米),追是不太好追的;

弱点在于会疲劳。

最可怕的是,魂体太过脆弱,疲劳值≥50时,屠夫一刀(标准0.5血伤害)即可将其击杀;疲劳达100,甚至用不上一刀,俑魂陷入“沉眠”,若被屠夫捡尸,直接上挂,跟牲灵一个样,只一条命。

偏生俑魂刷在中场,板窗少,难牵制;

一旦被击杀,屠夫轻易可将其挂到忏悔室。

忏悔室,堪称惨案多发地,看上半场的荷官局即知。

解说不由得扼腕:“搜搜真是非酋本酋。”

另一人扬声:“俑魂发动‘游魂’了,飞起来啦!”

“这,也太不节省技能了。”

“哈哈,不愧跟莫莉是队友,打得都很浪!”

“跑贫民窟……不行,僵童移速太快,搜搜这一口气跑的太远,疲劳马上就50了!这才开局20秒啊!”

“诶,Tin这么早贴过来吗?等等,道长居然不是修心流,这是什么套路?”

连解说都搞不清楚,大多数观众自然也一头雾水。

燕庄紧盯着小屏里Tin玩的道长。

眉头轻凝。

另一头,搜搜为了尽可能拉开与屠夫的距离,看似横冲直撞的,实则路线选得极巧妙;

不在乎疲劳值,“游魂”飞过一道又一道矮墙,竟硬是拉出僵童的雷达感知范围。

在居民区两栋建筑的逼仄通道间,俑魂忽是一个战栗,魂体飘飘摇摇,毫无征兆地倒下。

“沉眠”。

一旁的柜子被人悄然打开,冒出道长一个头。

燕庄眼睛一亮,忍不住笑开……

啊,他明白人类想干什么了!

损啊,有点。

第30章

SH人队敢上俑魂, 肯定不是图他羸弱易秒倒。

其“游魂”状态一大优势,不光是移速快、可越过障碍,更在于飘忽不定的魂体天性, 行进中不会留下足迹。

譬如此刻, 搜搜路线选得巧妙,间或不走(俑魂)寻常路,建筑啊高墙几下一遮挡,屠夫丢失视野。

更是超出“洞察”范围, 寻不着足迹,僵童不得不缓速,逐次排点。

这一边, 俑魂一口气将疲劳拉满。

“沉眠”化作一个才巴掌大、古朴粗犷的陶泥俑。

镜头短暂聚焦于道长。

Tin第一时间用上技能“搬运”,点击下方队友小人头、选中“书法家”。

“咻”的一下,陶泥俑消失不见。

主视角切回仍在排点的僵童。

小屏展示, 书法家似乎绕了个圈子贴到中场,竟狗胆包天的,直接上手修2号机。

这头俑魂消失, 下一息,书法家那边提示:“‘俑魂’请求附体,是否同意?”

阿布手速极快地同意;

旋即是一前一后两个QTE, 啪啪的两下,达成完美校准。

系统:「请选择“同心”或“合德”。」

阿布选“合德”。